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迷你塔防:花瓶塔防

来源:leiphone 作者: 发布日期:2012-09-14 次阅读
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如今塔防游戏一大堆,渣作,烂作,神作,臭作神马作都有。内容更是五花八门,人类大战动物,动物大战外星人,外星人大战食物,植物大战僵尸,僵尸大战忍者。现在还来一个兔子大战猫咪。本来两种动物河水不犯井水,干嘛非要打起来啊?在游戏里,猫咪还要被兔子砍掉头,这已经达到16禁啊!好心放过那么可爱的动物啦~不然会影响到我们的下一代啊!但是,感性点说,莫名其妙就开打,那么奇葩有趣。而且,根据游戏界的规定,越来越偏离人类常识的事物,就更加容易受到玩家的欢迎嘢。支持一下

刚进入游戏,就来了一张兔子骑士PK彪悍猫的封面,作为一款塔防游戏的插画还挺有魄力的,赞一个。游戏的人设都是二头身,加上各种搞怪的表情与各种衣着风格,显得人物更加生动,可爱。当中兔子农民是我最喜欢的角色,浓眉,细眼,龅牙,爆青筋,如此多恶搞特征,看着它就觉得好欢乐。游戏的背景以森林为主题,色彩丰富,颜色鲜艳,时不时还会有蝴蝶在森林里飞舞,让人感觉整个画面十分清新。不过,游戏本身并没有任何剧情介绍。在游戏介绍网站上那段“一个吃货为了偷吃胡萝卜被捉,之后等着救援”大概就是剧情的全文。虽然,游戏有那么可爱的卡通风格,想不到又是一款快餐式游戏,还真是坑爹。亲,学学植物大战僵尸嘛,游戏带点剧情不好么?让玩家更加了解这个游戏的由来,抓住他们的心。

不是吧?亲,总共只有3种难度,6个关卡,3种功能塔的塔防游戏,游戏内容完全不够丰富!虽然,所有关卡都设计的很精美,很吸引玩家。但是,每一关怪物的波数最少只有3波,最多才13波。每一波的猫咪就那么5,6只,少的可怜。每通过一关的时间都不超过10分钟,一点都不耐玩。无论选择关卡的难度是简单还是困难,打倒猫咪后得到胡萝卜的数量都是一样。在高难度的关卡里,挣到的胡萝卜都不够我升级塔。同时,塔的摆放位置还是固定的,限制了游戏的自由性,让我都没办法发挥出全部实力。当我打通众多关卡,拿到大量不知道什么用途的星星,到了最后一关才知道是用来购买新的塔。想购买塔就只能在最后一个关卡战斗的过程中购买,带这样玩的吗?那么不人性化的系统设定,实在是太让我失望了。


游戏里还存在一个成就系统,很明显是想增加游戏的耐玩性。里面大部分成就设置的都挺合理,唯独打击成就的设置就有点离谱,第一个成就只需要8次,要达成很简单。可是,第二个成就一下就飙升225倍,需要1800次。之后就是以10的倍率增加,最后一个成就要1800000次,坑爹啊。在游戏里,最不实用就是召唤士兵的塔,每一座塔只能拥有3个士兵,刚开始只有一个士兵,之后要用高额的胡萝卜升级塔,才能增加士兵上限。在开打的时候,每位士兵只能1V1,面对大量的敌人,毫无用处。如果想要达成这个成就,那么就要重新调整士兵的能力。由于这个原因导致我通关3次,却只有2000多打击数。这游戏已经让我绝望了。


总的来说,游戏在画面,风格,人设上做的十分不错,可惜被不成熟的系统拖累了。如果能把其他塔防游戏的系统优点,融合到本作游戏的系统里,相信《迷你塔防》将会是一款大作。本作的画面绝对是塔防游戏中上乘的素质。如果不注重游戏性,而且喜欢被虐的玩家,欢迎尝试一下。

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分类:界面 Tag: 花瓶塔防 人性化设计
Yuansi发布